REGRAS
OFICIAIS DO TÊNIS
REGRA
1: A QUADRA
A
quadra deve ser um retângulo de 23,77 m de comprimento por 8,23
m de largura. Deve ser dividida ao meio por uma rede suspensa através
de uma corda ou cabo metálico, com um diâmetro máximo
de 0,8 cm, cujas extremidades devem ser amarradas, ou passar sobre dois
postes, os quais não podem ter secção com mais
de 15 cm2 ou 15 cm de diâmetro. Os centros dos postes devem ficar
a 0,914 m do lado de fora da quadra e a altura dos postes devem ser
tal que o topo da corda ou cabo metálico fique a 1,07 m do solo.
Quando uma quadra serve para simples e duplas, com uma rede de duplas
usada para simples, a rede deve conter dois postes de sustentação
numa altura de 1,07m, denominados "paus-de-simples", os quais
não devem ter secção com mais de 7,5 cm2 ou 7,5
cm de diâmetro. Os centros dos paus de simples devem estar a 0,914
m para fora da quadra de simples.
A rede deve ser estendida completamente, de modo que preencha o espaço
total entre os dois postes, e deve ser de uma malha suficientemente
pequena para evitar que a bola a atravesse. A altura da rede deve ser
de 0,914 m no centro, onde deve ser mantida esticada por uma fita de
não mais do que 5 cm de largura e de cor inteiramente branca.
Deve existir uma fita cobrindo a corda ou cabo metálico e o topo
da rede com menos de 5 cm e não mais do que 6,3 cm e de cor branca.
Não deve existir anúncios na rede, fitas ou paus de simples.
As linhas que limitam as extremidades e as laterais da quadra devem
ser chamadas respectivamente de linhas de base (linha de fundo) e de
linhas laterais. Em cada lado da rede, numa distancia de 6,40 m dela
e paralelemente a ela, deve ser riscada a linha de saque. 0 espaço
de cada lado da rede, entre a linha de serviço e as linhas laterais,
deve ser dividido em duas partes iguais, chamadas quadras de saque,
por uma linha central de saque, a qual deve ter 5 cm de largura, riscada
eqüidistante as duas linhas laterais.
Cada linha de fundo deve ser dividida por uma linha imaginária
a continuação da linha central de saque, com 10 cm de
profundidade para dentro da quadra e com 5 cm de largura, chamada de
marca central. Todas as outras linhas não devem tcr menos do
que 2,5 cm nem mais do que 5 cm de largura, exceto a linha de fundo
que pode ter 10 cm de largura. Todas as medidas devem ser feitas com
referências a parte interna das linhas. Todas as linhas devem
estar uniformemente coloridas.
Se forem colocados no fundo da quadra anúncios ou qualquer outro
tipo de material, ele não pode conter branco, amarelo ou qualquer
cor clara. O mesmo procedimento deve ser adotado no caso de anúncios
nas cadeiras dos juízes. Nota: No caso de torneios da ITF (Federação
Internacional de Tênis), como Copa Davis ou outro, deve haver
um espaço atrás da linha de fundo não menor a 6,4
m e dos lados não menor do que 3,66 m.
REGRA 2: INSTALAÇÕES PERMANENTES
As chamadas instalações permanentes da quadra não
incluem apenas a rede, postes, paus de simples, cabo, cinta ou fita,
mas também, onde houver, as paredes de fundo e laterais, as arquibancadas,
acentos fixos ou móveis e cadeiras ao redor da quadra, e seus
ocupantes, além de todas as outras INSTALAÇÕES
ao redor e sobre a quadra, o juiz de net, juiz de foot-fault, juiz de
linha e boleiro, quando em seus respectivos lugares.
Nota: compreende-se como "juiz" todas as pessoas autorizadas
a sentarem-se na quadra e aquelas designadas a auxiliarem o juiz na
condução de um jogo.
REGRA 3: A BOLA
A bola deve ter uma superficie externa uniforme e deve ser branca ou
amarela. Se houver qualquer junta, ela não deve ter costura.
Deve ter um diâmetro maior do que 6,35 cm e menor que 6,67 cm,
e um peso maior que 56,7 g e menor que 58,5 g. A bola deve ter um pulo
maior que 135 cm e menor que 147 cm quando largada da altura de 254
cm sobre uma superficie sólida.
A uma pressão de 8,165 Kg a bola deve ter uma deformação
maior que 0,56 cm e menor que 0,74 cm e um retorno de deformação
de mais do que 0,89 cm e menor que 1,08 cm.
Os dois números de deformação devem ser a média
de três leituras individuais ao longo de três eixos da bola
(duas leituras individuais Não podem diferir mais do que 0,08
em cada caso).
Todos os testes para pulo, tamanho e deformação devem
ser feitos segundo os regulamentos da ITF.
REGRA 4: A RAQUETE
As raquetes que não atendam as seguintes especificações
não estão aprovadas para serem utilizadas em jogos oficiais
de tênis:
A - A superfície da raquete deve ser plana e consistir de um
padrão de cordas conectadas a um aro e alternadamente entrelaçadas
ou presas onde se cruzam. O padrão de encordoamento deve ser
genericamente uniforme e particulamente não menos denso no centro
do que em outras áreas.
As cordas devem ser livres de objetos de fixação e saliências
outras que aquelas utilizadas somente e especificamente para limitar
ou prevenir desgastes ou vibrações, razoáveis em
tamanho e colocação para tais propositos.
B - A raquete não deve exceder 32 polegadas (81,28 cm) em comprimento,
incluindo o cabo, e 12,5 polegadas (31,75 cm) de largura. A superficie
encordoada Não deve exceder 15,5 polegadas (39,37 cm) em comprimento
e 11,5 polegadas (29,21 cm) em largura.
C - O aro e o cabo devem estar livres de objetos agregados e dispositivos
outros que aqueles utilizados somente e especificamente para limitar
ou prevenir desgastes ou vibração, ou para diminuir o
peso.
D - O aro, incluido o cabo, e as cordas devem ser livres de qualquer
dispositivo que torne possível mudar materialmente o formato
da raquete, ou mudar a distribuição de peso, durante um
ponto.
Caso 1 - Pode haver mais de um jogo de cordas na face de uma raquete?
Decisão - Não. A regra menciona claramente um padrão,
e não padrões de cordas cruzadas.
Caso 2 - Pode um padrão de encordoamento ser considerado genericamente
uniforme e plano se as cordas sao de diferentes bitolas? Decisão
- Não.
Caso 3 - Pode um padrão de encordoamento ser considerado genericamente
uniforme e plano se as cordas estão em mais de um plano? Decisão
- Não.
REGRA 5: SACADOR E RECEBEDOR
Os jogadores devem se posicionar em lados opostos da rede; o jogador
que inicia o ponto deve ser chamado de sacador e o outro de recebedor.
Caso 1 - Um jogador, ao tentar um golpe, perde o ponto se ele cruzar
uma linha imaginária na extensão da rede:
(A) Antes de golpear a bola?
(B) Depois de golpear a bola?
Decisão - Ele não perde o ponto em nenhum dos casos por
cruzar a linha imaginária e desde que ele não adentre
as linhas que limitam a quadra do seu oponente (Regra 20E). Com respeito
a obstrução, seu oponente pode solicitar a Decisão
do juiz, conforme as regras 21 e 25.
Caso 2 - O sacador reclama que o recebedor precisa posicionar-se dentro
das linhas que limitam sua quadra. Isso é necessário?
Decisão - Não. O recebedor pode posicionar-se onde lhe
agradar no seu próprio lado da rede.
REGRA 6: ESCOLHA DE LADOS E SAQUE
A escolha de lados e o direito de ser sacador ou recebedor no primeiro
game devem ser decididos por "cara ou coroa". O jogador que
vencer no "cara ou coroa" pode escolher, ou pedir que seu
oponente escolha:
(A) O direito de ser sacador ou recebedor, caso em que o outro jogador
escolhe o lado; ou:
(B) O lado, caso em que o outro jogador escolhe o direito de ser sacador
ou recebedor.
REGRA 7: O SAQUE
O saque deve ser executado conforme descrito a seguir:
Imediatamente antes de começar a sacar, o sacador deve posicionar-se
com ambos os pés em repouso, atrás da linha de base.
O sacador deve então projetar com as mãos a bola no ar
em qualquer direção e, antes dela atingir o solo, golpea-la
com sua raquete. A execução deve ser considerada como
tendo sido completada no momento do impacto da raquete na bola.
Um jogador que só possua um braço poderá utilizar
sua raquete para projetar a bola.
Caso 1 - Pode um sacador, numa partida de simples, posicionar-se atrás
da porção da linha de base entre as linhas laterais da
quadra de simples e da de duplas? Decisão - Não.
Caso 2 - Se um jogador, quando sacando, lança para cima duas
ou mais bolas ao invés de uma, ele perde aquele saque? Decisão
- Não. O juiz deve mandar repetir o saque, mas se julgar a ação
intencional, poderá agir conforme a regra 21.
REGRA 8: FOOT-FAULT
O sacador, durante a execução de um saque, deve:
A - Não mudar sua posição, andando ou correndo.
O sacador não deve, por leves movimentos dos pés, os quais
não afetam materialmente sua posição original,
ser considerado como "mudando sua posição andando
ou correndo".
B - Não tocar com o pé qualquer outra área que
não seja aquela atrás da linha de base, dentro da extensao
imaginária da marca de centro e das linhas laterais.
A palavra "pé" significa a extremidade da perna abaixo
do tornozelo.
REGRA 9: EXECUÇÃO DO SAQUE
A - Na execução do saque, o sacador deve postar-se alternadamente
do lado direito e esquerdo da quadra, começando do seu lado direito
em cada game. Se ocorre um saque da metade errada da quadra e não
é detectado, toda a jogada resultante desse serviço ou
serviços errados deve permanecer, mas o posicionamento errado
terá de ser corrigido imediatamente após ser descoberto.
B - A bola que foi sacada deve passar sobre a rede e atingir o solo
dentro da área de saque que seja diagonalmente oposta, ou sobre
qualquer linha delimitando tal área, antes do recebedor devolve-
la.
REGRA 10: SERVIÇO FALTOSO
O serviço é um fault:
A - Se o sacador comete qualquer violação das Regras 7,
8 ou 9;
B - Se o sacador não atinge a bola ao tentar golpeá-la;
C - Se a bola sacada toca uma instalação permanente (outra
que não a rede, cinta ou fita) antes de atingir o solo.
Caso 1 - Depois de arremessar a bola para cima na preparação
do saque, o sacador decide não golpeá- la e a pára
no ar. É um fault? Decisão - Não.
Caso 2 - No saque de uma partida de simples, jogado numa quadra de duplas
com postes de duplas e paus de simples, a bola atinge um pau de simples
e então toca o solo dentro da área correta do saque. É
isto um fault ou um let? Decisão - O saque é um fault,
porque os paus de simples, os postes de duplas e aquela porção
da rede, ou fita, entre eles sao instalações permanentes
(Regras 2 e 10 e nota da Regra 24).
REGRA 11: SEGUNDO SAQUE
Após um fault (se o primeiro é fault), o sacador deve
sacar outra vez detrás da mesma metade da quadra da qual ele
sacou o fault, a menos que o saque tenha sido da metade errada, quando,
de acordo com a Regra 9, o sacador deverá ter direito a um saque
apenas desde a outra metade.
Caso l - Um jogador saca desde uma quadra (metade) errada. Ele perde
o ponto e então reclama que foi um fault por causa de seu posicionamento
errado. Decisão - O ponto permanece para o recebedor e o saque
seguinte deverá ser da posição correta, de acordo
com o placar.
Caso 2 - A contagem estando 15 iguais, o sacador, por engano, saca do
lado esquerdo da quadra e vence o ponto. Ele então saca novamente
do lado direito da quadra, servindo um fault no primeiro serviço.
Este erro no posicionamento é então descoberto. Ele (o
jogador) tem direito ao ponto anterior? De que metade da quadra deve
ele sacar? Decisão - O ponto anterior permanece. O saque seguinte
deve ser do lado esquerdo da quadra, a contagem sendo 30/15 e o sacador
já tendo um fault de primeiro serviço.
REGRA 12: QUANDO SACAR
O sacador não deve sacar até que o recebedor esteja pronto.
Se este último tenta devolver o saque, ele será considerado
como se estivesse pronto. Se, entretanto, o recebedor indica que não
está pronto, não poderá reclamar um fault do sacador
pelo fato de a bola não atingir o solo dentro dos limites fixados
para o saque.
REGRA 13: O LET
Em todos os casos onde um let tem que ser chamado conforme as regras,
ou para determinar uma interrupção do jogo, deverá
haver a seguinte interpretação:
A - Quando chamado somente em função de um saque, apenas
este saque deve ser repetido.
B - Quando chamado sob qualquer outra circunstância, o ponto deve
ser repetido.
Caso 1 - Um saque é interrompido por qualquer coisa estranha
aquelas definidas na Regra 14. Deve apenas o saque ser repetido? Decisão
- Não. Todo o ponto deve ser repetido.
Caso 2 - Se uma bola em jogo torna-se irregular, deve ser chamado um
let? Decisão - Sim.
REGRA 14: LET NO SAQUE
O saque é um let:
A - Se a bola sacada toca a rede, cinta ou fita e é de qualquer
maneira boa ou, depois de tocar a rede, cinta ou fita, toca o recebedor,
ou qualquer coisa que ele vista ou carregue, antes de tocar o solo.
B - Se um serviço é executado ou um fault acontece quando
o recebedor não está pronto (veja regra 12). No caso de
um let, aquele respectivo saque não deve contar e o sacador deve
sacar novamente, mas um let não anula um fault anterior.
REGRA 15: ORDEM DE SAQUE
Ao final do primeiro game, o recebedor deve tornar-se sacador, o sacador
passa a ser recebedor e assim, alternadamente, em todos os games subseqüentes
da partida.
Se um jogador serve fora de ordem, o jogador que devia ter sacado deve
sacar tao logo o engano seja descoberto, mas todos os pontos disputados
antes de tal descoberta devem ser mantidos.
Se o game tiver sido completado antes da descoberta, a ordem de saque
permanece alterada. Um fault havido antes da descoberta não deve
ser considerado.
REGRA 16: TROCA DE LADO
Os jogadores devem trocar de lado no fim do primeiro, terceiro e a cada
game ímpar subseqüente de cada set e no final de cada set,
a menos que o total de games naquele set seja par, caso em que a troca
não é feita até o fim do primeiro game do set seguinte.
Se um engano é cometido e a seqüência correta não
é seguida, os jogadores devem tomar sua posição
correta tao logo seja descoberto e seguir a sequência original.
REGRA 17: A BOLA EM JOGO
A bola está em jogo desde o momento em que ela é golpeada
no saque. A menos que seja chamado um "fault" ou um "let",
ela permanece em jogo até que o ponto seja decidido.
Caso l - Um jogador falha em executar uma boa devolução.
Nenhuma chamada é feita e a bola permanece em jogo. Pode o seu
oponente reclamar com atraso o ponto, após este ter terminado?
Decisão - Não. O ponto não pode ser reclamado se
os jogadores continuaram a jogar após um erro ter sido cometido,
desde que o oponente não tenha sido atrapalhado.
REGRA 18: SACADOR GANHA O PONTO
O sacador ganha o ponto:
A - Se a bola sacada (Não sendo um let conforme Regra 14) toca
o recebedor ou qualquer coisa que ele vista ou carregue, antes de tocar
o solo;
B - Se o recebedor de qualquer outro modo perde o ponto conforme previsto
na Regra 20.
REGRA 19: RECEBEDOR GANHA O PONTO
Recebedor ganha o ponto:
A - Se o sacador serve duas faltas consecutivas;
B - Se o sacador, de outro modo, perde o ponto conforme estabelecido
pela Regra 20.
REGRA 20: JOGADOR PERDE O PONTO
Um jogador perde o ponto se:
A - Ele falha, antes de a bola em jogo ter atingido o solo duas vezes
consecutivamente, em retorná-la diretamente sobre a rede (exceto
como o previsto na Regra 24, A ou C);
B - Ele retorna a bola em jogo de modo que ela atinge o solo, uma instalação
permanente, ou outro objeto, fora de qualquer das linhas que delimitam
a quadra de seu oponente (exceto como previsto na Regra 24, A ou c)
;
C - Ele voleia a bola e falha em fazer um bom retorno mesmo quando posicionado
fora da quadra;
D - Ao golpear a bola, ele deliberadamente a carrega ou a conduz em
sua raquete ou deliberadamente a toca com sua raquete mais do que uma
vez;
E - Ele ou sua raquete (na sua mão ou não) ou qualquer
coisa que ele vista ou carregue toque a rede, poste, paus de simples,
cabo, fita ou faixa, ou o solo dentro da quadra do seu oponente, a qualquer
tempo, enquanto a bola está em jogo;
F - Ele voleia a bola antes que ela tenha passado a rede;
G - A bola em jogo toque nele ou em qualquer coisa que ele vista ou
carregue, exceto sua raquete na sua mão ou mãos;
H - Ele atire sua raquete e atinja a bola;
I - Ele deliberadamente e materialmente mude o formato de sua raquete
durante o ponto.
Caso l - Ao executar um saque, a raquete do sacador escapa de sua mão
e toca a rede antes de a bola ter tocado o solo. O adversário
joga a bola na rede ao devolve-la. Quem ganha o ponto? Decisão
- Se a raquete toca a rede enquanto a bola está em jogo, o sacador
perde o ponto (Regra 20, E). A seqüência da jogada não
tem mais validade.
Caso 2 - Ao sacar, a raquete voa da mão do sacador e toca a rede
após a bola ter tocado o solo fora da quadra. É isto um
fault ou o jogador perde o ponto? Decisão - É um fault
porque a bola estava fora do jogo, quando a raquete tocou a rede.
Caso 3 - José e Renato estão jogando contra Carlos e Pedro.
José está sacando para Pedro e Carlos toca a rede antes
de a bola tocar o solo. Um fault é então chamado porque
o saque caiu fora da área de saque. Decisão - A chamada
fault está errada. Carlos e Pedro já tinham perdido o
ponto antes que o fault fosse chamado, porque Carlos tocou a rede enquanto
a bola estava em jogo (Regra 20, E).
Caso 4 - Pode um jogador pular sobre a rede para dentro da quadra do
adversário enquanto a bola está em jogo e Não sofrer
penalidade? Decisão - Não. Ele perde o ponto (Regra 20,
E)
Caso 5 - José corta a bola sobre a rede e ela, após tocar
a quadra adversária retorna para o seu lado. Carlos, incapaz
de alcançar a bola, atira a sua raquete e golpeia a bola. Ambas,
raquete e bola, caem na quadra de José e este retorna a bola
para fora. Carlos vence ou perde o ponto? Decisão - Carlos perde
o ponto (Regra 20, E e H)
Caso 6 - Um jogador, posicionado fora da área de serviço,
á atingido por uma bola sacada antes de ela tocar o solo. Ele
ganha ou perde o ponto? Decisão - O jogador atingido perde o
ponto (Regra 20, G), exceto como previsto na Regra 14, A.
Caso 7 - Um jogador, posicionado fora da quadra, voleia a bola ou a
pega nas mãos e reclama o ponto porque a bola estava com certeza
indo para fora da quadra. Decisão - Em nenhuma circunstância
ele pode reclamar o ponto: a) Se ele pega a bola, ele perde o ponto
conforme Regra 20, G; b) Se ele a voleia e executa um retomo ruim, ele
perde o ponto conforme Regra 20, C; c) Se ele a voleia e executa um
bom retorno, o jogo continua.
REGRA 21: JOGADOR OBSTRUI OPONENTE
Se um jogador comete qualquer ato que prejudique seu oponente de executar
um golpe, ele perde o ponto se o ato foi deliberado; se involuntário,
o ponto deve ser repetido.
Caso l - Incorre em uma penalidade o jogador se, ao executar um golpe,
toca seu oponente? Decisão - Não, a menos que o juiz julgue
assim, a luz da regra 21.
Caso 2 - Quando uma bola pula de volta sobre a rede, o jogador que deve
golpeá-la pode estender-se sobre a rede para alcançar
a bola? Qual é a Decisão, se o jogador é impedido
de fazê-lo por seu oponente? Decisão - De acordo com a
regra 21, o juiz pode conceder o ponto ao jogador obstruído,
ou ordenar que o ponto seja repetido (Veja também a regra 25).
REGRA 22: BOLA SOBRE A LINHA
Uma bola caindo sobre uma linha é considerada como caindo na
quadra limitada por aquela linha. Portanto, é uma bola boa.
REGRA 23: BOLA TOCA INSTALAÇÕES FIXAS
Se a bola em jogo toca uma instalação fixa (outra que
não a rede, postes, paus de simples, cabo da rede, fita ou cinta),
depois de ter batido no chão, o jogador que a golpeou ganha o
ponto; se toca antes dela bater no chão, seu oponente ganha o
ponto.
Caso 1 - Uma devolução atinge o juiz ou sua cadeira ou
pedestal. O jogador reclama que a bola estava indo para dentro da quadra.
Decisão - Ele perde o ponto.
REGRA 24: UMA BOA DEVOLUÇÃO
É uma boa devolução :
A - Se a bola toca a rede, poste, paus de simples, cabo ou fita, desde
que ela passe sobre qualquer um deles e atinja o solo dentro da quadra;
B - Se a bola, sacada ou devolvida atinge o solo dentro da quadra apropriada,
pula de volta sobre a rede e o jogador de quem é a vez de golpear
estende-se sobre a rede e joga a bola, desde que nem ele nem qualquer
de suas roupas ou raquete toque a rede, poste, paus de simples, cabo
ou fita ou o solo dentro da quadra do ad versário, e que o golpe
de qualquer forma seja bom;
C - Se a bola retorna por fora da quadra, ou paus de simples, seja acima
ou abaixo do nível do topo da rede. mesmo que ela toque os postes
(em duplas) ou paus de simples (em simples), desde que ela atinja o
solo dentro da quadra do adversário;
D - Se a raquete do jogador passa sobre a rede após ele ter retornado
a bola, desde que a bola ultrapasse a rede antes de ser jogada e seja
adequadamente devolvida;
E - Se um jogador tem sucesso ao devolver a bola sacada ou em jogo,
a qual atinge uma bola que esteja-na quadra.
Nota para a regra 24: Numa partida de simples, se, por conveniência,
uma quadra de duplas é equipada com paus de simples para uma
partida de simples, então os postes de duplas e aquelas partes
da rede, cabo e fita do lado de fora dos respectivos paus de simples
serão sempre instalações fixas, e não são
consideradas como postes ou parte da rede num jogo de simples.
Uma devolução que passe abaixo do cabo da rede entre o
pau de simples e o adjacente poste de duplas sem tocar nem o cabo, nem
a rede ou poste de duplas e cai dentro da área de jogo, é
uma boa devolução.
Caso 1 - Uma bola, que está saindo da quadra, atinge um poste
(em duplas) ou paus de simples (em simples) e cai dentro da quadra do
adversário. O golpe é válido? Decisão -
Se é um saque, não, conforme regra 10, C. Se for outro
golpe, sim, conforme regra 24, A.
Caso 2 - É válida a devolução se um jogador
devolve a bola segurando sua raquete com ambas as mãos? Decisão
- Sim.
Caso 3 - O saque, ou bola em jogo, atinge uma bola parada na quadra.
É o ponto ganho ou perdido por isto? Decisão - Não.
O jogo deve continuar. Se não é claro ao juiz que a bola
do jogo foi devolvida, um let deve ser chamado.
Caso 4 - Pode um jogador usar mais do que uma raquete a qualquer tempo
durante o ponto? Decisão - Não.
Caso 5 - Pode um jogador solicitar que uma bola ou bolas paradas na
quadra do seu adversário sejam removidas? Decisão - Sim,
mas não enquanto a bola estiver em jogo.
REGRA 25: OBSTRUÇÃO DE UM JOGADOR
No caso de um jogador ser obstruído de executar um golpe por
qualquer coisa fora do seu controle, exceto uma instalação
fixa da quadra ou o estabelecido na regra 21, um let deve ser chamado.
Caso 1 - Um espectador entra no caminho de um jogador, o qual falha
em devolver a bola. Pode então o jogador reclamar um let? Decisão
- Sim, se na opinião do juiz ele foi obstruído por ciscunstância
fora de seu controle, mas não se devido as INSTALAÇÕES
fixas da quadra ou a arranjos do chão.
Caso 2 - Um jogador é obstruído como no caso 1 e o juiz
chama um let. O sacador tinha previamente sacado um fault. Tem ele direito
a dois saques? Decisão - Sim. Como a bola está em jogo,
o ponto -não simplesmente o golpe - deve ser repetido, como as
regras estabelecem.
Caso 3 - Pode um jogador reclamar um let conforme regra 25, porque ele
pensou que seu oponente estava sendo obstruído e, conseqüentemente,
não esperou a bola ser devolvida? Decisão - Não.
Caso 4 - É o golpe válido quando uma bola em jogo atinge
outra no ar? Decisão - Deve ser chamado um let, a menos que a
outra bola esteja no ar por ação de um dos jogadores,
caso em que o juiz decidirá conforme a regra 21.
Caso 5 - Se um juiz ou outro árbitro erroneamente chama fault
ou out e então se corrige, qual das chamadas deve prevalecer?
Decisão - Um let deve ser chamado a menos que, na opinião
do juiz, nenhum jogador foi atrapalhado no seu jogo, caso em que a chamada
correta deve prevalecer.
Caso 6 - Se a primeira bola sacada - um fault - ricocheteia em uma bola
na quadra, interferindo com o recebedor no momento do segundo saque,
pode o recebedor reclamar um let? Decisão - Sim. Mas se ele teve
uma oportunidade de remover a bola da quadra e negligentemente não
o fez, não pode reclamar um let.
Caso 7 - É um golpe válido se a bola toca um objeto estacionário
ou em movimento na quadra? Decisão - É um golpe válido
a menos que o objeto estacionário tenha vindo para a quadra depois
de a bola ter sido posta em jogo, caso em que um let deve ser chamado.
Se a bola em jogo atinge um objeto em movimento ao longo ou acima da
superfície da quadra, um let deve ser chamado.
Caso 8 - Qual é a decisão se o primeiro serviço
é um fault o segundo serviço é correto e torna-se
necessário chamar um let, seja conforme previsto na Regra 25,
seja porque o juiz é incapaz de decidir o ponto? Decisão
- A falta deve ser anulada e todo o ponto repetido.
REGRA 26: CONTAGEM NO GAME
Se um jogador vence seu primeiro ponto, a contagem é 15 para
aquele jogador; vencendo seu segundo ponto, a contagem é 30 para
aquele jogador; vencendo seu terceiro ponto, a contagem é 40
para aquele jogador, e o quarto ponto vencido por um jogador dá
o game para ele, exceto como abaixo:
Se ambos os jogadores tiverem vencido três pontos, a contagem
é "iguais". O ponto seguinte vencido por um jogador
dá a vantagem para aquele jogador. Se o mesmo jogador vence o
ponto seguinte, ele vence o game; se o outro jogador vence o ponto,
a contagem volta novamente a "iguais". E, assim por diante,
até que um jogador vença dois pontos imediatamente seguintes
a contagem "iguais", quando o game é marcado para aquele
jogador.
REGRA 27: CONTAGEM NO SET
Um jogador (ou jogadores) que primeiro vencer 6 games, vence um set.
Ressalte-se que ele precisa vencer por uma margem de 2 games sobre o
seu oponente e, quando necessário, um set deve ser prolongado
até que esta margem seja atingida.
B - O sistema de tiebreak de contagem pode ser adotado como uma alternativa
para o sistema do parágrafo A, desde que isto seja anunciado
antes da partida. Neste caso as seguintes regras deverão ser
aplicadas: O tiebreak será usado quando o placar atinge o empate
de 6 games a 6 em qualquer set, exceto em casos específicos definidos
em regulamentação própria (casos da Copa Davis,
Gram Slams, Campeonatos Abertos etc). O seguinte sistema deve ser usado
num game de tiebreak:
SIMPLES
I - Um jogador que primeiro ganhar 7 pontos vence o game e o set, desde
que esteja a frente por uma margem de 2 pontos. Se o placar ficar igualado
em 6 pontos, o game deve ser estendido até que esta margem de
dois pontos de vantagem seja atingida. A contagem deverá ser
numérica durante o tiebreak.
Il - o jogador a quem cabia sacar, deve ser o sacador para o primeiro
ponto. Seu adversário deverá ser o sacador para o 2º
e 3º pontos e, daí em diante, cada jogador deve sacar altemadamente
por 2 pontos consecutivos até que o vencedor do game e, conseqüentemente,
do set seja conhecido.
III - Desde o primeiro ponto, cada saque deve ser efetuado alternadamente
do lado direito e do lado esquerdo da quadra, começando pelo
lado direito. Se ocorre saque de uma metade errada da quadra e é
percebido, todos os pontos resultantes deste saque ou saques errados
devem permanecer, mas a posição deve ser corrigida imediatamente
após a descoberta.
IV - Os jogadores devem trocar de lado após cada 6 pontos e na
conclusão do tiebreak.
V - O tiebreak deve ser contado como um game para efeito da troca de
bolas, exceto que, se as bolas devessem ter sido trocadas no início
do tiebreak, a troca deve ser adiada até o 2º game do set
seguinte.
DUPLAS
Em duplas, deve ser aplicado o mesmo procedimento de simples. O jogador
que tinha a vez de sacar deve ser o sacador para o primeiro ponto. Dali
em diante cada jogador deve servir em rotação por 2 pontos,
na mesma ordem do set em andamento, até que os vencedores do
game e do set sejam conhecidos.
ROTAÇÃO DO SERVIÇO
O jogador (ou dupla) que sacou primeiro no tiebreak deve ser recebedor
no primeiro game do set seguinte.
Caso 1 - Em 6 games a 6, o tiebreak é jogado, embora tenha sido
decidido e anunciado antes da partida que deverá ser jogado set
longo. São computados os pontos já jogados? Decisão
- Se o erro é descoberto antes da bola ser posta em jogo para
o 2º ponto, o primeiro ponto deve ser computado, mas o erro deve
ser corrigido imediatamente. Se o erro é descoberto após
a bola ser posta em jogo para o 2º ponto, o game deve continuar
com tiebreak.
Caso 2 - Em 6 games a 6, um set longo é jogado, embora tenha
sido decidido e anunciado antes da partida que deveria ser adotado o
tiebreak. São computados os pontos já jogados? Decisão
- Se o erro é descoberto antes da bola ser posta em jogo para
o 2º ponto, o primeiro ponto deve ser computado, mas o erro deve
ser corrigido imediatamente. Se o erro é descoberto após
a bola ser posta em jogo para o 2º ponto, deve ser jogado um set
longo. Se o escore mais tarde, atinge 8 a 8 ou um número par
mais alto, deve ser jogado um tiebreak.
Caso 3 - Se durante o tiebreak, numa partida de duplas, um parceiro
recebe fora de vez, deve a ordem de recebimento permanecer alterada
até o fim do game? Decisão - Se apenas um ponto foi jogado,
a ordem de receber deve ser corrigida imediatamente e o ponto já
jogado deve ser considerado. Depois que a bola foi posta em jogo para
o segundo ponto, a ordem de recebimento deve permanecer alterada.
Caso 4 - Se durante um tiebreak, num jogo de simples ou de duplas, um
jogador saca fora de ordem, deve a ordem de saque permanecer alterada
até o fim do game? Decisão - Se apenas um ponto foi jogado,
o ordem de saque deve ser corrigida imediatamente e o ponto já
jogado deve ser considerado. Depois da bola ter sido posta em jogo para
o 2º ponto, a ordem de saque deve permanecer alterada.
REGRA 28: NÚMERO MÁXIMO DE SETS
O número máximo de sets numa partida deve ser cinco para
o masculino e três para o feminino.
REGRA 29: ATRIBUIÇÕES DOS OFICIAIS DE QUADRA
Em partidas onde um juiz esteja designado, sua decisão deve ser
final. Mas onde haja um Árbitro Geral designado, uma apelação
pode ser dirigida a ele de uma decisao de um juiz, em uma questão
de regras. Em todos estes casos, a decisão do Árbitro
Geral deverá ser final.
Em partidas onde estejam designados assistentes do juiz (juiz de linha,
juiz de net ou juiz de foot fault), suas decisões deverão
ser finais em questão de fato, exceto se, na opinião de
um juiz, erro flagrante foi cometido, quando então ele terá
o direito de mudar a decisão de um assistente ou ordenar um let.
Quando um juiz auxiliar está impossibilitado de dar uma decisão,
ele deve firmar isso imediatamente ao juiz, o qual deverá dar
uma decisão. Quando um juiz está impossibilitado de dar
uma decisão numa questão de fato, ele deve ordenar um
let.
Em partidas pela Copa Davis ou em outras competições onde
um árbitro geral esteja na quadra, qualquer decisão pode
ser mudada pelo Árbitro Geral, o qual pode também instruir
um juiz a ordenar um let. O Árbitro Geral, a seu juízo,
pode a qualquer hora adiar uma partida em virtude de escuridao ou condições
do piso ou das condições de tempo. Em qualquer caso de
adiamento, o escore e a disposição na quadra devem ser
mantidos na continuação da partida, a menos que o Árbitro
Geral e os jogadores resolvam por unanimidade, de outra maneira.
Caso l - O juiz ordena um let, mas um jogador reclama que o ponto não
deve ser repetido. Pode o Árbitro Geral ser requisitado a dar
uma Decisão? Decisão - Sim. Uma questão de regra:
uma disputa relacionada a aplicação de fatos específicos
deve ser em primeiro lugar decidida pelo juiz. Entretanto, se o juiz
está incerto ou se o jogador apela de sua Decisão, então
o Árbitro Geral deve ser requisitado a dar uma decisão.
E sua decisão é final.
Caso 2 - Uma bola é chamada "out", mas um jogador reclama
que a bola foi boa. Pode o Árbitro Geral dar uma decisão?
Decisão - Não. Isto é uma questão do fato;
quer dizer, uma disputa relacionada ao que realmente ocorre durante
um acidente específico. Neste caso, a decisão dos oficiais
de quadra é final.
Caso 3 - Pode o juiz chamar um overrule ao final de um ponto, se na
sua opinião um erro flagrante foi cometido durante o ponto? Decisão
- Não, a menos que em sua opinião o adversário
tenha sido atrapalhado. Um juiz pode apenas dar o overrule se o fizer
imediatamente após o erro ter sido cometido.
Caso 4 - Um juiz de linha chama uma bola "out". O juiz estava
impossibilitado de ver claramente, embora ele achasse que a bola foi
boa. Pode ele dar o overrule? Decisão - Não. O juiz só
pode dar o overrule se tiver absoluta certeza de que uma chamada foi
incorreta. Ele apenas pode dar o overrule em uma bola dada como boa
pelo juiz de linha se ele for capaz de ver um espaço entre a
bola e a linha, e ele apenas pode dar o overrule em uma bola determinada
out ou fault por um juiz de linha se ele vir a bola tocar a linha.
Caso 5 - Pode um juiz de linha mudar sua chamada depois que o juiz deu
o escore? Decisão - Sim. Se um juiz de linha percebe que cometeu
um erro, ele pode fazer a correção, desde que o faça
imediatamente.
Caso 6 - Um jogador reclama que seu golpe foi bom depois que um juiz
de linha chamou "out". Pode o juiz dar o overrule? Decisão
- Não. O juiz nunca pode dar um overrule como resultado de um
protesto ou um apelo de um jogador.
REGRA 30: CONTINUIDADE DE JOGO E PERÍODOS DE DESCANSO
O jogo deve ser contínuo desde o primeiro saque até a
partida ser concluída, de acordo com o seguinte:
A - Se o primeiro saque é um fault, o segundo saque deve ser
executado sem demora. O receptor deve jogar dentro do ritmo do sacador
e deve estar pronto para receber quando o sacador está pronto
para sacar.
Quando da troca de lados, o máximo de um minuto e trinta segundos
deve ocorrer desde o momento em que a bola sai do jogo, no fim do game,
até o momento em que a bola é golpeada para o primeiro
ponto do game seguinte.
O árbitro deve usar o seu julgamento quando houver uma interferência
que torne impossível ao sacador fazer o saque dentro do tempo.
Os organizadores de circuitos internacionais ou de eventos por equipes
reconhecidos pela ITF podem determinar o tempo permitido entre os pontos,
o qual não pode em qualquer circunstância exceder 30 segundos.
B - O jogo nunca deve ser suspenso, retardado ou interrompido com o
propósito de permitir a um jogador recuperar suas forças,
respiração ou condição física. Entretanto,
no caso de uma contusão acidental, o juiz pode permitir uma suspensão
de três minutos. Os organizadores de circuitos internacionais
e de eventos por equipes reconhecidos pela ITF podem estender a suspensão
de três para cinco minutos em caso de contusão.
C - Se por circunstâncias fora de controle do jogador, sua roupa,
tênis ou equipamento (excluindo raquete) se danificar de forma
tal que seja impossível ou indesejável para ele jogar,
o juiz pode suspender o jogo enquanto se corrige o problema.
D - O juiz pode suspender ou retardar o jogo a qualquer tempo, desde
que necessário e apropriado.
E - Um comitê de torneio tem poder para definir o tempo permitido
para o período de aquecimento no início de uma partida,
mas este não pode exceder cinco minutos e deve ser anunciado
antes do evento começar.
F - Havendo violação do princípio de que o jogo
deve ser contínuo, o árbitro pode, após dar a devida
advertência, desqualificar o infrator.
REGRA 31: INSTRUÇÕES
Durante o desenvolvimento de uma partida em uma competição
por equipes, um jogador pode receber instruções de um
capitão que esteja sentado na quadra apenas quando na troca de
lados, mas não quando da troca de lados durante o tiebreak. Um
jogador não pode receber instruções durante o desenvolvimento
de qualquer outra partida. As disposições desta regra
devem ser rigorosamente interpretadas. Após a devida advertência,
um jogador que a infrinja pode ser desqualificado.
Caso 1 - Deve ser dada uma advertência, ou se deve desqualificar
o jogador, se a instrução está sendo dada por sinais,
de forma discreta? Decisão - O árbitro deve tomar providência
tao logo fique ciente de que a instrução esteja sendo
dada verbalmente ou por sinais. Se o juiz não estiver percebendo
que instruções estao sendo dadas, um jogador pode chamar-lhe
a atenção para o fato de que a infração
está ocorrendo.
Caso 2 - Pode um jogador receber instruções durante o
descanso em uma partida de cinco sets, ou quando o jogo é interrompido
e ele deixa a quadra? Decisão - Sim. Nesta circunstância,
quando o jogador não está na quadra, não há
restrições. Nota: O termo "instruções"
engloba qualquer sinal ou informação.
REGRA 32: TROCA DE BOLAS
Nos casos em que as bolas devem ser trocadas após um especificado
número de games e acontecer de as bolas não serem trocadas
no momento correto, o erro deve ser corrigido quando o jogador - ou
o parceiro no caso de duplas - que deveria ter sacado com bolas novas,
estiver novamente com o direito do saque. Depois disso as bolas devem
ser trocadas de modo que o número de games entre trocas seja
originalmente acordado.
REGRA 33: O JOGO DE DUPLAS
As regras anteriores devem ser aplicadas também no jogo de duplas,
exceto as que serão expostas a seguir.
REGRA 34: A QUADRA DE DUPLAS
Para o jogo de duplas a quadra deve ter 10,97m de largura, isto é,
1,37m a mais de cada lado do que a quadra para o jogo de simples. E
aquelas porções das linhas laterais de simples que ficam
entre as duas linhas de serviço devem ser chamadas de linhas
laterais de serviço. De resto, a quadra deve ser similar aquela
descrita na regra 1, exceto pelas porções das linhas laterais
de simples entre a linha de base e a linha de serviço em cada
lado da rede, que podem ser omitidas, se desejado.
REGRA 35: ORDEM DE SAQUE EM DUPLAS
A ordem de saque deve ser decidida no começo de cada set, conforme
segue: A dupla que tem que servir no primeiro game de cada set deve
decidir qual o parceiro o fará e a dupla oponente deve decidir
igualmente quem iniciará sacando no segundo game. O parceiro
do jogador que sacou no primeiro game deve sacar no terceiro; o parceiro
do jogador que sacou no segundo game deve sacar no quarto, e assim na
mesma ordem em todos os games subseqüentes de um set.
Caso 1 - Em duplas, um jogador não aparece em tempo para jogar
e seu parceiro pede permissão para jogar sozinho contra os jogadores
oponentes. Isso é possível? Decisão - Não.
REGRA 36: ORDEM DE RECEBIMENTO EM DUPLAS
A ordem de recebimento do saque deve ser decidida no começo de
cada set, conforme o que se seme: A dupla que tem que receber o saque
no primeiro game deve decidir qual parceiro deve receber o primeiro
saque e aquele parceiro deve continuar a receber o primeiro saque em
cada game ímpar durante aquele set.
A dupla adversária deve, da mesma forma, decidir qual parceiro
deve receber o primeiro saque do segundo game e aquele parceiro deve
continuar a receber o primeiro saque em cada game par durante aquele
set. Os parceiros devem receber o saque alternadamente durante cada
game.
Caso 1 - É permitido, em duplas, o parceiro do sacador ou do
rebatedor permanecer em uma posição que obstrua a visão
do recebedor? Decisão - Sim. O parceiro do sacador pode tomar
qualquer posição no seu lado da rede, dentro ou fora da
quadra, conforme desejar.
REGRA 37: SAQUE FORA DE ORDEM EM DUPLAS
Se um parceiro serve fora de sua vez, o parceiro que deveria ter sacado
deve sacar tão logo o engano é descoberto, mas todos os
pontos registrados e quaisquer faults antes desta descoberta devem ser
mantidos. Se o game tiver sido completado antes de tal descoberta, a
ordem do saque permanece inalterada.
REGRA 38: ERRO NA ORDEM DE RECEBIMENTO EM DUPLAS
Se durante um game a ordem de recebimento é trocada pelos recebedores,
ela deve permanecer até o fim do game no qual o engano é
descoberto, mas os parceiros devem reassumir sua ordem original de recebimento
no game seguinte daquele set no qual eles serão os recebedores.
REGRA 39: SAQUE FALTOSO EM DUPLAS
O saque é um fault conforme previsto na regra 10, ou se a bola
toca o parceiro do sacador ou qualquer coisa que ele vista ou carregue.
Mas se a bola sacada tocar o parceiro do recebedor, ou qualquer coisa
que ele vista ou carregue, não sendo chamado um let conforme
a regra 14 A antes de atingir o solo, então o sacador vence o
ponto.
REGRA 40: JOGANDO A BOLA EM DUPLAS
A bola deve ser golpeada alternadamente por um ou outro jogador de cada
um das duplas. Se um jogador toca a bola em jogo depois dela ter sido
tocada por seu parceiro, seus oponentes ganham o ponto.
CÓDIGO
DE CONDUTA
O Código de conduta foi criado para disciplinar o jogo de tênis.
Suas penalidades são as seguintes:
- 1a. ofensa : - Advertência
- 2a. ofensa : - Perda do Ponto
- 3a. ofensa : - Desclassificação
Ele está dividido nas seguintes seções:
Obscenidade Audível : Todas as palavras obscenas ou palavrões
ditos pelos jogadores em qualque idioma.
Obscenidade Visível : Todos os gestos ou atitudes visíveis
obscenas.
Abuso de Bolas : Todas as bolas golpeadas com força para dentro
ou para fora da quadra.
Abuso de Raquetes ou Equipamentos : Qualquer atitude um pouco mais violenta
utilizando raquetes ou equipamentos.
Abuso Verbal : Toda frase que de alguma maneira desrespeite oficiais
ou seu oponente ou até mesmo público.
Abuso Físico : Considera-se abuso físico tocar em seu
oponente, oficial ou público sem autorização.
Instrução : Qualquer tipo de comunicação
verbal ou visível entre um jogador e uma pessoa de fora da quadra
(não obrigatóriamente o técnico) é considerado
como instrução.
Invasão de quadra : Atravessar para o lado da quadra do adversário
sem consentimento deste ou do árbitro.
Conduta Anti-Esportiva : Qualquer atitude proposital e que não
tenha sido comentada em nenhuma outra seção se enquadra
a esta. Ex. Se um jogador ironiza sua decisão como Árbitro
Geral, ao ser chamado na quadra. Deve-se ser aplicado o código
por conduta anti-esportiva.
Retardamento de jogo : Qualquer ato de um jogador visando retardar a
partida.
Dependendo da gravidade do ato cometido, um jogador poderá ser
desclassificado sem passar pelo processo normal de penalidades, ou seja,
ele poderá ser desclassificado mesmo se estiver cometendo sua
primeira infração.
CÓDIGO DE TEMPO
Este código é completamente distinto do código
de conduta e aplica-se para demoras sem razão. Suas penalidades
são as seguintes:
- 1a. infração: Advertência
- 2a. infração: Perda do Ponto
- Demais infrações: Perda do Ponto
ANÚNCIOS
As penalidades do Código de Conduta e do Código de Tempo
devem ser anunciadas da seguinte maneira:
Para a 1ª. infração, deve-se paralisar o jogo, advertir
o jogador conforme exemplo e avisar o adversário sobre sua atitude.
Ex. - Violação ao Código de Conduta, Abuso de Bolas,
Advertência Sr. .............................................(Avisar
ao jogador que a próxima atitude será penalizada com a
perda de ponto).
Para a 2ª. infração, deve-se fazer o mesmo anúncio,
trocando a Advertência por Perda do Ponto, certificando-se após
qual a contagem anterior e qual a atual depois da perda do ponto.
TEMPO DE DESCANSO ENTRE JOGOS
- Se a partida tiver duração inferior a uma hora, independente
de ser jogada em quadra aberta ou coberta, o descanso será de
trinta minutos.
- Se a partida tiver duração de uma a uma hora e meia
em quadra coberta o descanso será de 45 minutos. Em quadra aberta
o descanso será de uma hora.
- Se a partida tiver duração maior que uma hora e meia
em quadra coberta o descanso será de uma hora. Se jogada em quadra
aberta, o descanso será de uma hora e meia.
TEMPO DE REAQUECIMENTO PARA JOGOS INTERROMPIDOS
- Se a partida tiver interrupção de 0 a 10 minutos, não
existe reaquecimento.
- Se a partida tiver interrupção de 10 a 20 minutos, o
reaquecimento será de três minutos.
- Se a partida tiver interrupção maior de 20 minutos,
o reaquecimento será de cinco minutos.
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